indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
这部分的背景,在通关总结时,有明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……是该系列首次有繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
每层提升3%攻击、防御、生命值、暴击、爆伤伙伴整体生命、攻击、防御增加50%光环上限增加2个护盾存在时,有40%……20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移速提升25%,整体移速……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移速提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移速提升
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么
indienova.com/game/stroke-the-koala
撫摸考拉。发行日期:2023-04-01。……考拉,澳大利亚的象征(忽略袋鼠),干的时候可爱,湿的时候吓人。幸运的是,这只考拉是干的
indienova.com/u/vincentely/blogread/28952
下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的
indienova.com/game/cant-drive-this
别担心,一个键盘和一个鼠标可以满足两个玩家的要求。如果你想说没有键盘和鼠标。呃,那就太奇怪啦。……你问我,如果没有用户化的话,在线多人玩有什么乐趣呢。……你说的对,这就是为什么,Can’ Drive This’ 这款游戏有最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……“造动”----虚实造物;快感动心!
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